我有一个简单的Node应用程序,它通过tcp套接字发送数据。本质上它是两个Node应用程序,一个发送方和一个接收方,或者一个客户端和服务器。我可以在我的本地主机上打开两个终端shell并查看通过tcp套接字传输的数据,所以我知道它有效。我想使用这些应用程序将数据从我的本地主机发送到我的服务器,但我无法弄清楚。它是ip地址路由还是我是否必须打开tcp端口或禁用防火墙,不确定。下面是当我可以在我的本地主机上成功发送数据时服务器和客户端应用程序的样子。我想在我的本地主机上使用这个客户端应用程序并在我的centos服务器上托管服务器应用程序并传输数据,这可能吗?/***TCPClient***
我正在尝试从一个Android应用程序向另一个Android应用程序发送一个字符串(后来还有一个图像)。我知道我很亲近。代码“SendString”是一部手机上的一个Android应用程序。代码“AppListener”在另一部手机上。“SendString”似乎工作正常并发送字符串,因为我所有的打印语句都在打印。“SendString”,正在向“AppListener”发送字符串:(我发送“applicationName”的字符串正在从项目中的不同Activity传递到“SendString”)我知道这段代码是有效的,因为我在“try”中得到了所有的打印语句,而且它永远不会传递给ca
对于非阻塞TCP套接字,我希望write()或read()在任何情况下都会立即返回(无论是read()是否可以填充缓冲区,write()是否可以发送整个缓冲区)。在非阻塞模式下,是否存在导致write()工作时间(毫秒)的一些现实情况? 最佳答案 原因很简单:线程饥饿。虚拟机从我的代码中窃取时间:例如,usleep(30000)可能会在800毫秒后返回。 关于sockets-为什么非阻塞TCP套接字会在::write()调用中花费大量时间?,我们在StackOverflow上找到一个类似
我想知道是否有可能将一个TCP套接字可靠地连接到它自己——也就是说,只获得一个套接字,无论您发送()什么,您都会通过recv()接收回来。我看到这可能会发生(例如here、here和here),但这些帖子都没有解释如何以编程方式可靠地执行此操作(即,这通常被吹捧为好奇心,而不是一个人会故意使用的功能)。我对适用于Windows、Mac和Linux的解决方案很感兴趣。为了完整起见,请让我解释一下我为什么对此感兴趣。我正在编写一个基于云的应用程序,服务器可以在其中向其他服务器(包括它们自己)发送消息。每个服务器都使用一个套接字与其他服务器通信,因此,为了统一代码并使某些线程问题更简单,如果
我有以下流程:valactorSource=Source.actorRef(10000,OverflowStrategy.dropHead)valtargetSink=Flow[ByteString].map(_.utf8String).via(newJsonStage()).map{json=>MqttMessages.jsonToObject(json)}.to(Sink.actorRef(self,"Done"))sourceRef=Some(Flow[ByteString].via(conn.flow).to(targetSink).runWith(actorSource))在
在我说什么之前,如果您对标题感到困惑,那就是说我使用了这段代码:cmd,addr=sock.accept()我怎么能将这段代码用于客户看到raw_input,这是我的代码:fromsocketimport*sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)HOST="0.0.0.0"PORT=8080sock.bind((HOST,PORT))sock.listen(5)whileTrue:cmd,addr=sock.accept()cmd.send('Welcometoserver.py\r\n')main=raw_input(">")这是我的输出:-bash-4.1#
我有一个正在运行的应用程序,它使用套接字通信连接到某个端口上的服务器。我已将该应用程序从框架2.0(VisualStudio)移植到框架4.5,并顺利通过所有中间框架。现在,使用visualstudio15和framework4.6.1,套接字不再连接。查代码发现是socket.Bind在localport为0时抛出异常的问题并且服务器只允许您的一个IP连接,您需要绑定(bind)套接字必须用来启动其连接的适配器(或IP),否则,套接字将使用随机IP或顶部的IP.注释“绑定(bind)”会正常工作,但我们无法指定其他本地IP进行连接。遗憾的是,我的IP不是默认选择的IP,所以我无法再在
我正在使用C#中的套接字开发一个客户端服务器应用程序,它肯定是一个多线程应用程序,奇怪的是:当远程客户端请求时,连接从一个线程关闭,此时写入操作抛出此异常:unabletowritedatatotransportconnection:ablockingoperationwasinterruptedbyacalltoWSACancelblockingcall实际上我每20分钟写64字节,但奇怪的是每次连接关闭时都会抛出上述异常,这意味着写操作需要非常非常长的时间才能完成,以至于操作扩展总是被连接关闭停止,这是网络堆栈的问题吗?,更奇怪的是,这个问题只发生在一个客户端上,而且持续了一个多星
我正在向lgiptv发送一些命令。一些命令,如:Currenttemperature(Command:dn)Checkstheinsidetemperature.Transmission[d][n][][SetID][][Data][Cr]DataFF:CheckthestatusAcknowledgement[n][][SetID][][OK/NG][Data][x]*Temperatureisdisplayedasahexadecimalvalue.我正在用这行代码创建一个TCP套接字:Socketclient=newSocket(AddressFamily.InterNetwor
我想通过TCP发送大量缓冲区(从100MB到1GB)的数据。我通过将缓冲区划分为更小的缓冲区(大约1MB缓冲区)并通过socket.send()发送来解决它。每次调用socket.send()方法,发送部分数据(较小的缓冲区)打包在特定结构中:[startbyte(1B),Timestamp(4B),Command(4B),Lengthofdata(4B),Datatosend(?B),CRC(1B),结束字节(1B)]。当特定端口仅发送一个巨大的缓冲区时,一切正常。但是,当我尝试使用相同的TCP端口在同一时间缓冲区中发送另一个数据(非常小,例如20字节)时,TCP会在缓冲区中混合数据